고객바라기 개발자,
윤석규입니다.
사용자에게 최고의 경험을 제공하는 안드로이드 개발자를 목표로 하고 있습니다. 확장성 있는 코드 설계와 UI/UX 개선에 깊은 관심을 가지고 있습니다.
Projects.
사용자 경험 개선.
2023. 12. - 2024. 04.
Experience.
학생용과 교사용으로 나뉜 도담도담 서비스를 개발하며, 공통 도메인 모듈화를 통해 유지보수성과 개발 효율을 향상시켰습니다.
사용자 피드백을 반영하여 UI/UX를 개선해 90% 이상의 만족도를 달성했습니다.
디자인 시스템 개발을 통해 UI 컴포넌트의 재사용성을 높여, UI 변경 시 수정 작업을 최소화했습니다.
병렬 빌드 전략 도입으로 CI 빌드 시간을 40% 단축시켰습니다.
사용자 편의 기능 개발.
2023. 02. - 2023. 06.
Experience.
사용자가 쉽게 급식 정보를 확인할 수 있도록 홈 화면에 위젯을 개발했습니다.
네트워크가 없는 환경에서도 급식 정보를 확인할 수 있도록, 한 달치 데이터를 Room DB에 캐싱하는 로직을 개발했습니다.
DAuth 인증을 사용하는 안드로이드 개발자들을 위해 DAuth Android SDK를 개발했고, Jitpack.io에 배포하여 다른 개발자들이 손쉽게 사용할 수 있도록 지원했습니다.
툰게더.
작가의 웹툰 플랫폼 의존도를 줄인
작가 중심 웹툰 자유 연재 플랫폼
Android Developer
2023. 08. - 2023. 11.
Github
Google Play Store
MVP 버전 개발.
2023. 08. - 2023. 11.
Experience.
초기 단계에서 확장성을 고려하여 객체 지향 프로그래밍과 모듈화로 아키텍처를 설계하고, 핵심 기능을 포함한 MVP를 개발했습니다.
MVI 아키텍처로 상태 관리를 개선하여 Recomposition 시 발생하는 이슈를 예방하고, UI의 안정성과 성능을 최적화했습니다.
Coil로 이미지 처리 라이브러리를 변경하고 다운사이징을 적용해 썸네일 로딩 속도를 10초에서 1초 이내로 단축시켰습니다.
Jetpack Paging3을 사용해 대용량 데이터를 효율적으로 처리하고, 스크롤 시 필요한 데이터만 로드하여 응답 속도와 성능을 최적화했습니다.
Masking 서버 개발.
2024. 03. - 2024. 05
Experience.
FastAPI로 얼굴 인식 서버를 개발했습니다.
여러 모델 비교 후 MTCNN을 사용해 얼굴 인식률 40%에서 99%로 개선했습니다.
ThreadPoolExecutor()로 병렬 처리 적용하여 MTCNN 처리 시간을 15분에서 5분 15초로 단축시켰습니다.
Awards.
2024 SmarTeen App+ Challange 우수상.
SK플래닛
2024. 11.
개발자 지망생들이 게임으로 쉽게 개발을 접할 수 있도록 소프트웨어가 만들어지는 과정을 화면 속에 담아낸 비주얼 노벨 / 프로젝트 시뮬레이션 게임 러브 앤 코드를 개발했습니다.
2024 Hackers Ground 우수상.
(주)메이드인피플
2024. 08.
대구/경북, 농촌 지역의 교통 불편을 해소하기 위해 사용자가 직접 버스 노선을 신청해 원하는 위치에서 버스를 이용할 수 있는 서비스, 캔버스를 개발했습니다.
2023 SmarTeen App+ Challange 최우수상.
SK플래닛
2023. 11.
작가와 플랫폼 사이의 계약 없이 자유롭게 웹툰을 연재할 수 있는 환경을 제공하는 자유연재형 웹툰 플랫폼, 툰게더를 개발했습니다.
Certification.
Education.